PS5’te PS2, Wii ve GameCube Oyunlarını Oyna.
PlayStation 5 tarafında RetroArch geliştirme süreci baş döndürücü bir hızla ilerliyor. Dolphin çekirdeği ile GameCube emülasyonunun geldiği Alpha 3 sürümünün üzerinden sadece birkaç gün geçmişken, geliştirici Mihawk işi bir adım daha ileri taşıdı ve v0.4.0-alpha.4 sürümünü yayınladı.
Bu yeni Alpha 4 güncellemesi; GameCube ve PSP desteğinin yanına PlayStation 2 ve Wii emülasyonunu da ekliyor. İşin güzel tarafı, tüm bu süreç GPU (ekran kartı) gücüyle destekleniyor. Proje, RetroArch’ın PS5’in grafik gücünden doğrudan faydalanmasını sağlayan özel PS5_Vulkan sürücüsünü kullanıyor.
Tabii ki proje hâlâ deneysel aşamada ve “sorunsuz çalışıyor” denilen oyunlar şimdilik geliştiricinin bizzat test ettiklerinden ibaret. Yine de birkaç gün içinde sistemin ulaştığı bu seviye —özellikle konsolu zorlayan ağır platformları düşündüğümüzde— gerçekten etkileyici.
Çekirdek Sayısı 5’ten 8’e Yükseldi
RetroArch PS5 ilk çıktığında daha çok işlemci üzerinden (software rendering) çalışan retro sistemlere odaklanmıştı: NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Arcade ve Mega Drive gibi.
Ancak tablo kısa sürede değişti:
-
Alpha 2 ile PPSSPP geldi ve PSP oyunları Vulkan desteğiyle donanım gücünü arkasına aldı.
-
Alpha 3 ile Dolphin eklendi; GameCube oyunları GPU desteğiyle 6 kat (6x) dahili çözünürlükte oynanabilir hâle geldi.
-
Alpha 4 ile birlikte sistemdeki çekirdek sayısı 8’e çıktı.
Güncel çekirdek listesi şöyle:
-
FCEUmm: NES / Famicom
-
mGBA: Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance
-
Snes9x: Super Nintendo
-
FinalBurn Neo: Arcade (Atari makineleri)
-
Genesis Plus GX: Sega konsolları
-
PPSSPP: PSP
-
Dolphin: GameCube ve artık Wii
-
LRPS2: PlayStation 2
Buradaki asıl kırılma noktası son üç çekirdekte yaşanıyor. PPSSPP, Dolphin ve LRPS2, PS5_Vulkan sayesinde PS5’in donanım gücünü arkasına alıyor. Bu da klasik emülatörlerin sunduğu performansı katlamalarını sağlıyor.
PlayStation 2 Sonunda PS5’te!
Alpha 4’ün şüphesiz en heyecan verici olayı PS2 emülasyonunu sağlayan LRPS2 çekirdeğinin eklenmesi.
Donanım tabanlı Vulkan render motorunu kullanan çekirdek, varsayılan olarak 6x dahili çözünürlükte (seçtiğiniz ayara ve oyuna göre neredeyse 4K kalitesinde) çalışıyor. Ayrıca performansı artırmak adına PS2’nin Vektor Ünitesi (VU1) için çoklu izlek (multithread) işlemleri de aktifleştirilmiş.
Geliştirici Mihawk’ın test edip tam hızda (full speed) çalıştığını doğruladığı bazı ağır toplar şunlar:
-
God of War II
-
Final Fantasy X
-
GTA San Andreas
Tabii bunun hâlâ bir Alpha sürümü olduğunu unutmamak lazım; PC’deki yıllanmış emülatörlerin kararlılığını beklemek haksızlık olur. Ayrıca LRPS2’yi çalıştırabilmek için kendi PS2 BIOS dosyanızı system/pcsx2/bios/ dizinine atmanız gerekiyor.
Yine de bu gelişme sahne için harika bir haber. PS5 RetroArch artık sadece 8, 16 veya 32-bitlik nostaljik cihazları çalıştırmakla kalmıyor, emüle etmesi ciddi güç isteyen sistemlerin üstesinden gelmeye başlıyor.
Dolphin Şovuna Wii de Katıldı
Dolphin çekirdeği Alpha 3’te GameCube ile hayatımıza girmişti, Alpha 4 ile birlikte kapsama alanına Wii de girdi. Güncellenen çekirdek (Dolphin 2609), JIT ve hızlı bellek yönetimini aktif olarak kullanıyor.
Şu ana kadar sorunsuz test edilen GameCube ve Wii oyunlarından bazıları:
-
The Legend of Zelda: The Wind Waker
-
Resident Evil 4
-
Super Smash Bros. Melee
-
Mario Kart Wii
-
Star Wars Rogue Leader

Üstelik sadece “açılıyor mu” diye bakılmamış, uzun süreli kararlılık testleri de yapılmış. Örneğin Wind Waker yaklaşık bir saat boyunca hiç çökmeden oynanabilirken, Resident Evil 4 de 30 dakikalık testten alnının akıyla çıkmış.
PSP Çözünürlüğü Arşa Çıkarıyor
PPSSPP çekirdeği de boş durmuyor. God of War: Ghost of Sparta ve Yu-Gi-Oh! GX Tag Force gibi oyunlar 10x dahili çözünürlükte test edildi. Bu durum, PS5’in ham gücü sayesinde oyunları orijinal konsol görüntüsünün kat kat ötesine taşıyabileceğimizin en somut kanıtı.
Performans Kadar Kararlılık da Ön Planda
Bu güncelleme sadece yeni konsol eklemekten ibaret değil; arka planda ciddi bir temizlik ve kararlılık çalışması var.
-
Çökme Sorunları Çözüldü: SNES oyunlarını kapatırken yaşanan çökme sorunu giderildi. Problemin, PS5’te oldukça yetersiz kalan 64 KB’lık bir bellek alanından kaynaklandığı anlaşıldı. İzlek belleği 2 MB’a çıkarıldı ve ağır kodlar belleğe (heap) taşındı.
-
120 Hz Ekran Karışıklığı Düzenlendi: 60 Hz destekleyen bazı ekranlarda RetroArch’ın yanlışlıkla 120 Hz modunu seçmesi engellendi. Bu durum oyunların yarı hızda çalışıyor gibi görünmesine yol açıyordu. Sürücü artık ekranın gerçek yenileme hızını ölçüp doğru moda geçiyor. (Bu sürümde V-Sync açık oynamanız öneriliyor).
-
Kayıt Dosyaları Hızlandı: 50 MB’lık büyük PS2 kayıt dosyaları (Save State) artık çok daha hızlı yazılıyor. PS2 ve GameCube gibi sistemlerde kayıt dosyaları büyüdüğü için bu detay hayat kurtarıyor.
Henüz Erkenciyiz: Mevcut Sınırlar ve Bilinen Sorunlar
Her şey toz pembe değil, neticede deneysel bir süreçten bahsediyoruz:
-
Gölgelendirici (Shader) Takılmaları: Bir oyunda yeni bir grafik efekti ilk kez yüklendiğinde anlık takılmalar (stuttering) yaşanabiliyor. Efekt önbelleğe alındıktan sonra oyun akıcı hâle geliyor. (Asenkron shader derleme özelliği sonraki sürümlerde gelecek).
-
Kasılan Oyunlar: Star Wars Rogue Leader gibi donanımı aşırı zorlayan oyunlarda, shader’lar önbellekte olsa bile hız zaman zaman %72-%85 seviyelerine düşebiliyor.
-
Küçük Hatalar: PS2 PAL (50Hz) oyunlarında bazı uyum sorunları,
.7zformatındaki sıkıştırılmış PS2 dosyalarının otomatik açılamaması ve Wii’deki Mario Party’de yaşanan siyah ekran kırpışmaları henüz çözülmeyi bekliyor.
Özetle: Nereye Gidiyoruz?
Projeye şöyle bir geriye dönüp baktığımızda katedilen mesafe inanılmaz:
-
Alpha 1 → Temel retro sistemler ve arayüz
-
Alpha 2 → Vulkan destekli PSP
-
Alpha 3 → 6X çözünürlükte GameCube
-
Alpha 4 → GameCube + Wii + PlayStation 2 (GPU Desteğiyle)
Tüm bunlar sadece RetroArch, PS5_Vulkan ve PS5 için uyarlanan libretro çekirdeklerinin gücüyle başardı.
Geliştirici ekibin yol haritasında sırada PS1 için Beetle PSX HW, Nintendo 64 için Mupen64Plus-Next, 4K Ölçekleme, HDR, VRR, Düşük Gecikme Modu ve RetroAchievements (Başarım sistemi) gibi harika fikirler var.
PS5 yavaş yavaş devasa bir emülasyon canavarına dönüşüyor. Bakalım sonraki güncellemeler bize neleri getirecek!

🌟 Neden Bizi Tercih Etmelisiniz?
“Gözünüzün Önünde, Garantili Tamir!” İşlemleri şeffaflık ilkemiz gereği yanımızda izleyebilirsiniz. Yaptığımız her işin arkasındayız ve işlemlerimizi garantili olarak gerçekleştiriyoruz.
🔍 Bizi Araştırın!
Bize güvenmeniz bizim için çok değerli. Google’a “SHN İstanbul” yazarak 25 yıllık geçmişimize ve müşteri yorumlarımıza göz atabilirsiniz.
-
Adres:Kartaltepe Mahallesi, Mektupçu Sokak, No: 4 Bakırköy / İSTANBUL
-
-
📍 Google Haritalar: Buraya Tıklayarak Yol Tarifi Alabilirsiniz
-
-
⏰ Çalışma Saatlerimiz: Hafta içi ve Cumartesi günleri 09:00 – 19:00 saatleri arasında hizmetinizdeyiz. (Pazar günleri kapalıyız).
-
Sabit Telefon: 0212 660 75 15
-
WhatsApp Destek Hattı: 0543 329 48 82
-
📸 Instagram:@shn_istanbul
-
📺 YouTube:SHN İSTANBUL
